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Going to be a Director

생성일
2025/09/17 02:57
태그
URL
0.
선택하기
→ 해당 게임을 선택하고 싶으신 분은 아래 표에 이름을 적어주세요!
김동관(unity_12기)
1.
개인활동
 진행 순서
1.
선택한 게임을 플레이해주세요
2.
플레이를 바탕으로 아래 질문에 대해 답해주세요! 토글 복사 후 작성해주시면 됩니다!
[예시]
최지현(unity_12기)
이름(unity_12기) - 복제해서 사용해주세요!
2.
팀 활동
 진행 순서
1.
동일한 게임을 선택한 분들이 한 팀을 이뤄 질문에 대한 답을 고민해주세요!
[예시]
질문과 예시 답변
2.
담임매니저님의 안내에 따라 팀 발표를 진행해주세요!
질문1) 게임의 핵심 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 최대한 자세하게 분석, 나열 후 의견을 나눠주세요!
→김동관(unity_12기) 방향키로 할 수 있는 간단한 게임의 구조이다. 주인공이 면접에 늦지 않기 위해 회사에 설치된 흔히 말하는 “점프맵”을 타고 올라간다. 그 과정에서 주인공은 층을 올라갈수록 직급도 상승하게 되며, 맵에 설치된 장애물도 피하면서 다녀야 한다. 뇌지컬보다는 피지컬을 적극적으로 활용하는 게임으로 간단하게 즐길 수 있따.
질문2) 직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?
→ 맵을 만들면서 가장 핵심이 될 거는 아마도 장애물 요소일것 같다. 점프맵 게임에서는 다른 요소가 필요하지 않고 오직 장애물을 어떻게 어떤 모양으로 만들지, 어떤 효과를 줄 것인지, 관련이 있는 요소들인지 생각해고 만들어야 한다. 그래서 이 게임에서도 주인공이 면접을 보러 가기 위한 회사원의 입장으로 장애물을 서류로 만든다던지등 사무 관련 업무의 장애물도 곳곳에 배치해서 익숙함과 친근감을 주며 올라갈수록 직급이 상승하는 소소하게 소스가 추가된다. 이 게임처럼 점프맵을 만들게 된다면 다른요소는 많이 신경쓰지 않고 이 필드에는 오직 주인공과 장애물 이 두 요소만이 존재하는 느낌을 받아야 할 것이다. 점프맵을 할 때는 주인공, 장애물 이 두 요소에만 집중을 하지 다른 요소는 적게 신경을 둬도 될 것 같다.