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CHRONICLE of RUNE

생성일
2025/09/17 02:59
태그
URL
0.
선택하기
→ 해당 게임을 선택하고 싶으신 분은 아래 표에 이름을 적어주세요!
유원영(unity_12기)
김상혁(unity_12기)
송덕희(unity_12기)
정재우(unity_12기)
박영재(unity_12기)
조현일(unity_12기)
1.
개인활동
 진행 순서
1.
선택한 게임을 플레이해주세요
2.
플레이를 바탕으로 아래 질문에 대해 답해주세요! 토글 복사 후 작성해주시면 됩니다!
[예시]
최지현(unity_12기)
유원영(unity_12기) -
김상혁(unity_12기)
정재우(unity_12기)
조현일(unity_12기) - 복제해서 사용해주세요!
박영재(unity_12기)
송덕희(unity_12기)
2.
팀 활동
 진행 순서
1.
동일한 게임을 선택한 분들이 한 팀을 이뤄 질문에 대한 답을 고민해주세요!
[예시]
질문과 예시 답변
2.
담임매니저님의 안내에 따라 팀 발표를 진행해주세요!
질문1) 게임의 핵심 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 최대한 자세하게 분석, 나열 후 의견을 나눠주세요!
질문2) 직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?
→ 룬 / 스킬 합성 / 스킬 알고리즘 구성 / 오브젝트 충돌 요소 알고리즘을 영리하게 구현 / 부드러운 3D모션 디자인
팀원들 의견
충돌 시스템
마법 쓰면 맵 밖으로 나가기도 하고, 벽 뚫기도 하고, 적과 플레이어가 부딪히면 통과한다.
마법이 맵과 충돌을 안한다. 맵과의 충돌 아쉽
마법이 나간 뒤, 몬스터가 죽었는데도 디퍼브 애니메이션
등등의 후처리
범위가 아닌데 범위처럼 보이는 이펙트
판정 범위나 충돌 판정 등
게임 용어 정리
색을 잘 쓴 것 같다.
눈에 잘 보이는 폰트 등.
아트가 돋보인다
3D기반 2D인 것 같다.
스킬 합성이 가시적으로 보여야 한다.
좀 더 친절한 튜토리얼이 필요하다
이미지 하나 안에 한 번 닿은 객체는 한 번만 판정
범위 마법진 등은 위치가 중첩되어도 데미지가 한 번만 들어가도록 되어 있다.
대쉬기에 복제를 넣었는데 적이 앞에 있으면 이동을 안한다.
말은 텔레포트지만 적과 위치값이 동일할 것 같으면 이동을 안함. 아마 버그 같음
몬스터가 조금 더 시간차 두고 생성되었으면 좋겠다.
오브젝트 충돌형이랑 범위형으로 나누었을 것 같다.
개발자의 영리한 것, 마법 등과 충돌하는 걸, 버그 발생을 방지하기 위해 마법을 만들었다.
다단 히트가 남고 범위로 됨.