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별의 아이

생성일
2025/09/17 02:57
태그
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0.
선택하기
→ 해당 게임을 선택하고 싶으신 분은 아래 표에 이름을 적어주세요!
구민지(unity_12기)
전수라(unity12기)
황준영(Unity_12기)
안건우(Unity_12기)
유가영(unity12기)
양현진(unity12기)
고동형(Unity_12기)
류광섭(Unity_12기)
1.
개인활동
 진행 순서
1.
선택한 게임을 플레이해주세요
2.
플레이를 바탕으로 아래 질문에 대해 답해주세요! 토글 복사 후 작성해주시면 됩니다!
[예시]
최지현(unity_12기)
고동형(unity_12기) - 선택 게임: 별의 아이(Kids of Star)
1.
선택한 게임의 이름은 무엇인가요?
별의 아이(Kids of Star)
2.
선택한 게임의 장르는 무엇인가요?
어드벤처 게임 , 비주얼 노벨 , 스토리 드리븐 게임
3.
선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?
: 변신 시스템
구민지(unity_12기)
안건우(unity_12기)
유가영(unity_12기)
양현진(unity_12기)
전수라(unity_12기)
황준영(unity_12기)
류광섭(unity_12기)
버그나 기타 건의
1.
다람쥐 상태에서 상자 바로 옆에 걸쳐 떨어지도록 제자리 점프를 할 경우, 상자가 움직임.
2.
상자를 옮기는 지점을 완료하고 분기점 선택지가 나오기 전에 저장을 할 수 있게 해줄 것.
3.
상자를 옮기는 과정이 조금 길다고 느껴지고, 약간의 분량 조절이 필요해 보임.
4.
상자를 옮기는 과정에서 마주치는 다른 오브젝트들(행인이나 문)에 대한 상호작용을 할 시간을 더 주어서 플레이어가 위치한 장소에 대한 몰입감을 부여하는 것이 좋겠음.
5.
상자를 옮기고 나서 문에 말을 걸었을 때 퍼즐이 흰색으로만 뜸.
6.
NPC 상호작용(대화)에 필요한 키를 부여했으면 좋겠음.
7.
변신에 필요한 애니메이션 시간을 단축시켰으면 좋겠음.
8.
이미 한 번이라도 퍼즐 풀기를 클리어했으면(?), 다시 퍼즐을 풀지 않아도 진행되는 경우가 있음.
9.
은신이 가능한 인간 에피소드에서 은신의 상태에서 다른 캐릭터로 돌아가면 다시 은신 상태가 불가능할 수 있음(아주 초반). 이것을 모르면 고양이 에피소드 마지막으로 상자 옮기는 것을 처음부터 다시 해야 할 수도 있음(해결 방법: 아주 초반에는 절대로 은신을 해제하면 안 된다. 해제하면 이전 에피소드로 가서 상자를 다시 옮겨야 함. 은신을 사용할 수 있는 곳은 어두운 곳에서만 가능하다는 것을 이해한다.).
10.
엔딩을 볼 때 저장을 제대로 하지 않으면 처음부터 다시 해야 할 수도 있음.
2.
팀 활동
 진행 순서
1.
동일한 게임을 선택한 분들이 한 팀을 이뤄 질문에 대한 답을 고민해주세요!
[예시]
질문과 예시 답변
2.
담임 매니저님의 안내에 따라 팀 발표를 진행해주세요!
질문1) 게임의 핵심 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 최대한 자세하게 분석, 나열 후 의견을 나눠주세요!
1.
스토리 파트 시작 a. 맵에서 느낌표가 뜬 인물에게 상호작용을 해서 진행/대화/세이브를 선택(상호작용을 하지 않으면’아직 해결해야 할 일이 있다.’라고 나오면서 진행할 수 없음) b. 진행을 선택후 플레이어에게 선택지 제시 c. 선택지에 따른 엔딩 제시/ 플랫포머 파트로 전환
2.
플랫포머 파트 진행 a. 챕터별로 생성된 변신 기능 및 챕터별 오브젝트를 활용하여 플랫포머 플레이 진행 b. 챕터별로 제시되는 퍼즐이 방해물 역할을 하여 퍼즐을 풀어야만 그다음 진행이 가능
//(1과 2의 시퀀스를 반복하며 전체적인 게임의 플레이가 완성됨)
2.
이동하기
방향 키로 이동할 수 없다. 보통 A, D와 스페이스 바 키로 이동한다. W, S 키는 사다리를 탈 때 사용할 수 있다.
튜토리얼은 따로 없고, 로딩 창에서 간략하게 설명해준다.
3. 캐릭터 변신 - 캐릭터 이동 시 현재 캐릭터 변신상태 체크 - 다람쥐일 때 점프력 증가 - 개일 때 이동 속도 증가 - 고양이일 때 벽에 잠깐 동안 붙을 수 있음(계속 붙어있을 수 없음). 벽을 타고 이동할 수 없는 구간이 있음. 벽에 붙어있을 때에는 천천히 떨어짐. 벽에 붙은 상태에서 점프 가능함. - 물건, NPC 상호작용 시 체크 - 현재 변신 상태가 사람일 경우에만 퍼즐을 풀 수 있도록 체크 - NPC 대화 시도 시 특정 변신이 아닌 경우, 필요한 대화가 진행 가능한 경우 있음(자신이 개의 모습이고, 상호작용 대상이 고양이일 때 가능한 경우가 있음).
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4.
스토리 진행도 확인
스토리 진행이나 저장하기, 대화하기, 선택지 등은 캐릭터와 대화 후 화면 가운데에 띄워준다.
- 현재 스토리 진행 상태 확인 - ‘필수 진행이 되어야 할 대화’를 하지 않았을 경우, 다음으로 넘어갈 수 없음
예시) 첫 챕터에서 NPC 에게 말 걸지 않고 넘어갈 경우 NPC가 붙잡는다.
'!'가 있는 캐릭터와 상호작용을 하지 않으면, '아직 해결해야 할 일이 있다.'라고 나온다. 즉, 진행할 수 없게 만들어져 있다.
4.
퍼즐 요소
퍼즐을 풀 때 화면으로 가면 시간이 줄어들지 않는다.
- 회전 퍼즐 - 퍼즐 조각을 회전하여 알맞은 그림을 맞추는 퍼즐 - 조각 하나 클릭 시, 90도씩 회전 - 모든 칸의 퍼즐들의 각도가 0일 경우 클리어 - 전선 퍼즐 - 주어진 전선의 색을 맞추는 퍼즐 - 한번에 4개씩 자리를 시계 방향으로 바꾸며 맞출 수 있음. - 모든 칸이 주어진 칸의 색과 같은 경우 클리어
질문2) 직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?
1. 변신 시스템
게임 안쪽이 아닌 바깥쪽에 있는 것을 클릭하면 게임 소리가 자동으로 꺼진다. 다시 게임 내부로 들어와서 클릭하면 소리가 재생된다. 클릭 버튼을 빠르게 눌러서 이야기를 빨리 넘어갈 수 있다.
컴퓨터의 키보드에서, 오른쪽에 있는(전화기 등으로 사용하는 오른쪽의 키패드) 숫자 키로는 변신이 불가능하다. 게임 안에 있는 조이 스틱으로 캐릭터의 속도를 조절할 수 있다. 점프하고 있을 때는 다른 캐릭터로 변신할 수 없다.
다른 맵에서도 언제 다른 캐릭터로 어디서든 변신할 수 있다.
Shift 등의 키를 눌러 빠르게 달리기를 실행할 수 없다. 점프 상태에서는 다른 캐릭터로 변신할 수 없다. 좌우로 이동하는 상태에서 점프하면 멈춘 상태로 점프한다(관성의 법칙을 무시한다).
모든 캐릭터에서, 점프한 상태로 방향을 좌우로 이동시킬 수 있다(관성의 법칙을 무시한다).
저장이 ‘대단히’ 중요하다. 엔딩 분기점에서는 선택지가 보통 양자택일이다(두 가지의 선택지 중 하나의 선택지를 선택함).
인간
상자 등의 물건을 옮길 수 있음.
물건을 섬세하게 조작하여 퍼즐을 직접 풀 수 있음(다른 캐릭터일 때는 퍼즐을 풀 수 없도록 만들어져 있음).
다람쥐 : 높은 점프를 통해 이동할 수 있다. 아주 가벼워서 상자가 함께 있을 때도 엘리베이터에 탑승할 수 있음.
개(늑대) : 달리기가 빠르며, 인간처럼 상자 등의 물건을 옮길 수 있음. ‘개의 맵에서’ 테스트할 때 개일 때만 특정한 상자를 파괴할 수 있음(이것을 모르면 테스트 통과가 어려울 수 있음). 거미줄을 쉽게 없앨 수 있다(다른 캐릭터로는 통행이 오래 걸린다. 그 중에 인간이 가장 느리다.).
고양이: 개와 점프력이 거의 비슷하다. 벽을 타고 이동할 수 있다. 고양이 맵에서 인간 대신 개의 모습으로 상자를 이동시키는 것이 더 편리하다. 마지막에 ‘이아에게 맡긴다’를 선택하면 바로 결말이 나온다.
인간: 처음에 보는 인간의 모습과는 다르게, 은신을 통해 다른 사람의 눈에 보이지 않게 할 수 있다. 겉모습은 거의 비슷하다. 사람이 많은 것에서는 은신이 필요하고, 어두운 장소 또는 사람이 ‘없는’ 곳에서는 다른 모습으로 변신해도 된다. 어두운 곳이 아닌 밝은 곳에서는 은신 상태로 되돌아갈 수 없기 때문에, 아주 초반에서 은신을 해제하면 이전 에피소드로 돌아가서 상자를 다시 옮겨야 한다. 사람이 있을 때, 은신 상태가 아니면 자신 자체로 접근하지 않도록 하기도 한다. ‘은신 상태로는’ 점프가 불가능하다(점프하면 다른 사람들에게 소리가 들리기 때문에 점프할 수 없게 만듦). ‘사다리’를 통해 위, 아래로 움직일 수 있다. W 키를 통해 위로 이동하고, S 키를 통해 아래로 이동할 수 있다. 은신 상태로 사다리로 이동할 때 스페이스 바를 누르면 정체를 들키지 않고 바로 내려올 수 있다. 인간 파트에서는 버그가 많기 때문에 저장을 여러 개 만드는 것이 좋다.
다양한 모습을 각 맵의 상황에 따라 변신할 수 있는 시스템을 넣어서 지루할 수 있는 이동 거리에 긴장감과 재미 요소를 넣어줬다. 이 시스템을 이용해서 각 상황에 맞는 해결 방법을 찾아 오브젝트를 이동시키는 한편, 퍼즐 요소는 사람의 모습으로 해결하도록 유도하였다.
2.
특이한 퍼즐 접근 방법
각 맵마다 다양한 퍼즐 게임들이 있는데, 이 퍼즐에 접근하려면 상자를 옮겨야 한다.
사다리와 블럭들에서 다른 동물들로 변신하며 동물들의 특성을 이용하여 맵을 이동하는 것이 중요한 게임 같다.
3.
멀티 엔딩(여러 개의 엔딩)
중요한 선택지 및 게임 오버로 인해 나타나는 멀티 엔딩이 이 게임의 또 하나의 매력이다.
언제 어떤 선택을 해야 게임 오버를 피할 수 있을지 모르기 때문에 플레이어에게 긴장감을 준다.
NPC를 선택해서 저장을 꼭 해야 한다.
플레이어에게 선택권을 주고, 게임을 진행할지 또는 게임 오버가 될지 모르고,
다양한 상황에서 멀티 엔딩이 있기 때문에, 그 멀티 엔딩들을 경험하는 것이 유저에게 불쾌감을 주거나, 생각지도 못한 재미를 유발할 수 있겠다.
4.
저장 방법 저장할 때는 반드시 NPC와 상호작용해서 저장해야 한다. 저장할 수 있는 다른 방법이 없다. 이것을 모르면 엔딩을 생각보다 빨리 볼 수도 있다.