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9999번 부활하는 용사

생성일
2025/09/17 02:58
태그
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0.
선택하기
→ 해당 게임을 선택하고 싶으신 분은 아래 표에 이름을 적어주세요!
김하늘(unity_12기)
엄성진(unity_12기)
정성재(unity_12기)
장현우(unity_12기)
함승효(unity_12기)
최호석(unity_12기)
장준혁(unity_12기)
박범근(unity_12기)
1.
개인활동
 진행 순서
1.
선택한 게임을 플레이해주세요
2.
플레이를 바탕으로 아래 질문에 대해 답해주세요! 토글 복사 후 작성해주시면 됩니다!
[예시]
최지현(unity_12기)
김태환(unity_12기)
김하늘(unity_12기)
장현우(unity_12기)
함승효(unity_12기)
박범근(unity_12기)
최호석(unity_12기)
장준혁(unity_12기)
2.
팀 활동
 진행 순서
1.
동일한 게임을 선택한 분들이 한 팀을 이뤄 질문에 대한 답을 고민해주세요!
[예시]
질문과 예시 답변
2.
담임매니저님의 안내에 따라 팀 발표를 진행해주세요!
질문1) 게임의 핵심 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 최대한 자세하게 분석, 나열 후 의견을 나눠주세요!
→ 지금의 있어서 아이템 파밍이나 추적등 여러가지의 기믹이나 방어구 추가 및 아이템 확장을 기여할것
회피 상태
캐릭터가 회피를 할 수 있는 상태인지 ㄴ 캐릭터의 공격 모션 도중에는 회피 커맨드 이외에도 방향키 이동 등의 입력에 영향을 받지 않음 이전에 실행한 회피 커맨드(회피 동작)가 끝났는가 (회피에 쿨타임이나 횟수 제한은 없음)
회피 커맨드 입력 시 일정 시간 무적 부여
무적 타이밍에 공격을 받았을 때 피해를 입지 않음, 공격이 투사체일 경우 캐릭터가 투사체를 통과함
캐릭터가 회피 중임을 알리는 반짝임 효과
질문2) 직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?
→ 로그라이크 답게 추가하는 여러가지의 무기 추가나 파밍을 요소하는 것은 좋지만 방어구 추가 하는 것도 좋을 것이라고 보임
회피의 핵심이 되는 구성 요소 캐릭터의 회피 가능한 상태, 회피 시 캐릭터에게 무적 부여 및 무적 시간 할당
피드백 - 김하늘(unity_12기)
게임 아이템 요소가 단조로움 상점의 구조는 3개의 아이템이 존재하나 1/2/3에 1은 회복포션(2?3종류), 나머지 2, 3은 해당 층에서만 발동하는 스탯 물약이 끝이라서 다음 층에서는 도움이 되지 않음
맵에 들어오기 전에 이용하는 무기 상점(이 상점도 무기는 딱 두 가지 밖에 없음) 외에 던전 안에서 얻거나 구매할 수 있는 아이템이 있었으면 좋겠음
직접적으로 파밍 할 수 있는 수단은 분수대에 있는데 리롤 ui가 눈에 띄지 않아 처음엔 존재하는지도 몰랐음
분수대의 설명과 출현 가능한 스탯 갯수, 스탯의 퍼센테이지 등을 대략적으로 알려줬으면 좋겠음
예) 확률에 따른 스탯의 갯수 : 1줄 : xx%, 2줄 : xx%, 3줄 : xx% 스탯 퍼센테이지 : 노말 : 공격력 1%~5% 레어 : 공격력 6%~10% 유니크: 공격력 11%~15% 등
스탯 퍼센테이지에 따른 폰트 색 변경 시스템은 직관적이어서 좋았음
층을 올라갈 때 마다 고르는 저주에 비해 리턴이 없음 (캐릭터의 성장이 분수대에만 한정되어있어서 더 불합리한 느낌이 듬)
공격 도중에 강제 이동 & 방향 전환이 안돼서 카이팅을 해야 되는데, 카이팅만 할 줄 알면 게임이 너무 쉬워짐