Unity 퀘스트 모음집
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C# 사전 문법 기초
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C# 사전 문법 기초
1. 시작하기
본격적으로 시작하기에 앞서 개발 환경을 설정하고 프로젝트를 실행해 봅시다.
환경설정
첫 프로그램 만들기
프로그램의 실행과 편집
코드 추가
숫자 표현
새프로젝트 추가
Think,
“ \ ‘ 을 문자열 안에 사용하려면 어떻게 할까?
주석
함수 - 간단하게만 알아두기
자주하는 실수들 - ; (세미콜론)
2. 데이터 다루기
데이터
는 프로그램에서 처리하거나 저장할 수 있는 정보나 값을 의미합니다. C#에서는 데이터를 어떻게 다루고, 어떤 형태가 있는지, 형태를 변환하기 위해 어떤 것이 필요한지 알아봅시다.
변수 - 기본
변수 - 생성과 저장
변수 - 활용
변수 - 수정
자료형 - 숫자 (int, float, double)
자료형 - 문자열과 문자 (string, char)
자료형 - 정리표
형변환 (Casting)
Think,
Convert 와 Parse 는 어떤 차이가 있을까?
변수 - 용어 정리
변수의 규칙 - 생성과 사용
변수의 규칙 - 이름 만들기
3. 연산자
연산자
는 변수나 값에 대해 계산 또는 조작을 수행하는 기호나 키워드를 의미합니다. 익숙한 기호가 많아 쉽게 익히실 수 있을거에요!
산술 연산
산술 연산 - 문자열
논리 연산 - 같음 연산자
논리 연산 - 비교 연산자
논리 연산 - 정리표
자료형 - bool
비트 연산
Think,
사칙연산간 우선순위가 어떻게 될까요?
4. 제어문
[조건문]
조건문은 특정 조건에 따라 코드의 실행 흐름을 제어하는 문장입니다. if, else, switch, case 등의 키워드를 사용합니다.
if
else if
else
if, else if, else 같이 쓰기
switch case
논리 연산 - 조건부 논리 연산자
Think,
언제 if 를 쓰고 언제 case 를 쓸까?
자주하는 실수들 - ‘=’ 과 ’==’
[반복문]
반복문은 특정 조건이 만족될 때까지 코드를 반복해서 실행합니다. 프로그래밍에서 가장 중요하기도 해요.
for
while (중요도 - 중)
for, while
do while (중요도 - 하)
Think,
특정 조건이 없는 반복문을 실행했을때는?
자주하는 실수들 - 무한루프
한줄 쓰기
[조건 제어]
조건에 따라 코드의 실행을 제어하거나 변경하는 것을 조건제어라고 합니다
break
continue
5. 배열
배열
은 여러 개의 값을 하나로 묶어서 저장할 수 있는 상자입니다.
배열 - 기본
배열 - 생성
배열 - 데이터 저장
배열 - 데이터 활용
배열 - 각 타입별 배열
반복 처리
foreach (중요도 - 중)
조금 더 알아볼까요?
배열에 데이터가 없다면? - 기본값
배열에 을 만드는 방법들 - 초기화
자주하는 실수들 - 인덱스 초과
6. 함수
함수
는 어떤 일을 하기 위해 만들어진 코드의 모음으로, 이름을 불러서 그 일을 시킬 수 있습니다.
함수 - 기본
함수 - return
함수 - return 과 반환 형식
함수 - 매개변수
함수 - 여러 매개변수
조금 더 알아볼까요?
네이밍 규칙 - 코딩 스탠다드
자주하는 실수들 - if 문과 return 값
7. 클래스와 객체
클래스
는 어떤 물건이나 개념을 코드로 설명하는 틀이고,
객체
는 그 틀을 이용해 만들어낸 실제 물건이나 개념입니다.
OOP에 대해서
class에 대해서
객체에 대해서
기타
스코프
접근 제한자
단축키